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攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ キャラ別掲示板 キャラ特徴紹介 記述なし。 解説動画 KOF XIII KCE公開動画405 基本解説講座 ロバート編 コマンド表 分類 EX SC DC MC 技名 コマンド 投げ技 - - - - 首切り投げ 近距離でor C or D 特殊技 - - - - ローキック + B - - - - アッパー + A - - - - 後ろ蹴り 空中でBD 必殺技 ☆ ☆ - - 龍撃拳 A or C ☆ ☆ ☆ - 龍牙 A or C ☆ - ☆ - 飛燕疾風脚 タメ+ B or D ☆ - - - 飛燕龍神脚 空中で+ B or D ☆ ☆ ☆ - 幻影脚 + B or D ☆ - - - 龍連・幻影脚 近距離で+ B or D 超必殺技 - - - - 覇王翔吼拳 A or C ☆ - - ☆ 龍虎乱舞 A or C NEO MAX超必殺技 - - - - 飛燕疾風龍神脚 BD (空中可) Ver1.1からの変更点 通常、特殊技 『立ち 吹っ飛ばし』 発生が早くなった。 『アッパー』 単発でのヒット時、垂直に相手が浮くようになった。 必殺技、EX必殺技 『弱 飛燕疾風脚』 弱攻撃から繋がるほど発生が早くなった。 『EX龍連・幻影脚』 ヒット後の硬直時間の減少。画面端ならドライブゲージ無しで追撃が可能に。 超必殺技、EX超必殺技 『覇王翔吼拳』 強攻撃から繋がるほど発生が早くなった。 『EX 龍虎乱舞』 ガードされた時に通常攻撃で反撃を受けるほど硬直時間が増加。ダメージ内容の変更にともない最終段が補正無視の100に固定された。 NEO MAX 『飛燕疾風龍神脚』 ヒット時は受身不可能に。 キャラ別掲示板 名前 コメント すべてのコメントを見る 戦法っていうかネタです キングのスラ→弱トルネードキック→立ち弱K→弱ベノム(相手着地でガード可)みたいな固め戦法みたいに 龍連・幻影脚→立ち弱P→弱龍撃拳で同じようなことが可能 爪庵よろしくコマ投げ→近立ちC→百弐拾九式・明鳥で裏周りかく乱戦法みたいに 生出しアッパーヒット→屈強P(若干高め当て)→弱飛燕疾風脚で裏周りが一応可能 ・・ただ生出しがそうあたることは稀でとっさの飛燕タメはシビアですが(一応屈強P当てたら強P押しっぱにするとわりと猶予ありますが)・・ 一応ネタ置いておきます -- (名無しさん) 2012-06-21 02 16 09 ▲ロバート・ガルシア(家庭用&CLIMAXトップへ戻る) ▲KOFⅩⅢ@まとめWikiトップへ戻る
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エルシア帝国 かつての国名は神聖エルシア帝国。前大戦では極興帝国側についていたが、敗戦ののち勃発した社会主義革命により国土は荒廃。革命政府の追放により再び帝政が敷かれる。 現在のエルシア帝国はアストリア、フランドル、ハルガリア、ザクロフェンシュタットの四地方から構成されており、国民のうちの約6割がアストリア系かフランドル系である。 戦後に結ばれた敗戦国条約が原因で軍はその国民総数に反して非常に小規模だが、その分空軍などは規模に反する潤沢な資金を使って少数精鋭政策を図っており、陸軍も要塞の強化や装備の新型化に勤めている。(海軍は対照的に数で勝負の姿勢であり、乗務員の総員いっぱいの艦艇を保有している) また帝政復興のあらましから共和同盟とも非常に仲が良く、技術供与やエルシア製兵器の安価での供与を行っている。現在連合内の親共和派最右翼国家。またベイル皇国との仲もかなり良好。 反対に同じ連合加盟国である強行派最右翼のSEU(エルシア読みでゼー・エー・ウー)との仲は険悪であり、お互いがお互いを牽制し合う状態である。帝国とも戦後の社会主義革命期の混乱が原因で仲は悪い。 現在では高い技術力が養った重工業技術と医療技術、恵まれた自然環境による農業、そして共和同盟との深い交流の末に手に入れた安価な石油ラインによってGDPは連合でもかなりの部類に入り、国民の識字率も高い。 国家指導者 キャラクター名 性別 年齢 許可 備考 シャルロット=V=アルバンシュタイン 女 72 ALL 現エルシア皇帝 ルドルフ=V=A=ドールン 男 76 ALL ドールン公爵、現皇帝の兄 海軍 首都ベルヘイム近辺のレマーゲン軍港、アストリア北部のノイシュロスハーフェン軍港、フランドル南部のバストーニャ軍港、国土南西のオスティア諸島のオスティア泊地を基地として、通常3~4つの実動艦隊に分かれている。 伝統的に水上艦主体の部隊であり、戦艦主体の海上部隊であることや空母の合計トン数が非常に少ないことも特徴である。 人員 キャラクター名 性別 年齢 階級 所属 許可 備考 ルドルフ=V=A=ドールン 男 76 元帥 --- ALL ドールン公爵、現皇帝の兄 リンデン=C=ロワーヌ 男 56 中将 第一艦隊 ALL 第一艦隊司令 ジェフリー=バウマン 男 44 大佐 第一艦隊 ALL 戦艦「シャルロット」艦長・戦死 レア=ブランシュ 女 16 大尉 第一艦隊 ALL 同艦特別管制官(管制人格) フェリシア=バートン 女 23 中尉 第一艦隊 ALL 同艦戦闘艦橋勤務・戦死 フランツ=マクシミリアン 男 42 大佐 第二艦隊 ALL 戦艦「ウルリケ」艦長 アンナ=フォッシュ 女 28 中佐 第二艦隊 ALL 戦艦「ウルリケ」副長 ヴォルフガング=バルトロメウス 男 40 大佐 第一艦隊 ALL 空母「ノイシュバンシュタイン」艦長 ロリーナ=オリヴィエ 男 34 中佐 海軍艦隊司令部 ALL パトリック=ジョンストン 男 36 少佐 ワルキューレ隊 ALL ワルキューレ隊隊長兼パイロット ラトウィッジ=C=ハリファックス 男 26 中尉 ワルキューレ隊 ALL ワルキューレ隊パイロット アリス=スターリング 女 23 少尉 ワルキューレ隊 ALL ワルキューレ隊ナビ カロリーヌ=ライサンダー 女 22 少尉 ワルキューレ隊 ALL ワルキューレ隊パイロット 保有艦艇 等級名 概要 保有数(情報は最新) 備考 グローサー=クルフュルスト級 戦艦 0 前大戦時からの艦・全艦戦没 クローンプリンセッサン=ウルリケ 戦艦 1 アルバンシュタイン級 戦艦 2 クローンプリンツ=フリードリヒ級 空母 2 シェンブルン級 空母 5 戦時増産艦 エイヴォン級 ミサイル巡洋艦 2 ヴェルデンブルグ級 ミサイル巡洋艦 2 ノイシュロスハーフェン ミサイル巡洋艦 1 原子力艦。ヴェルデンブルグとは準同型艦 アルコナ級 ミサイル巡洋艦 6 エレット級 ミサイル巡洋艦 10 防空巡洋艦。ベイル皇国にも同型艦二隻。 Z-174級 汎用駆逐艦 18 前期型と後期型に分かれる F-196級 フリゲイト 38 ケルン級 強襲揚陸艦 4 ランズベルグ級空母のからの改造艦 XXIV級 攻撃潜水艦 18 XXV級 戦術潜水艦 14 保有航空機 機体名 概要 備考 BF アルバトロス 艦上戦闘機 EAGE デュランダル 艦上攻撃機 F-14L ケストレル 艦上戦闘機 ワルキューレ隊の使用機 空軍 事実上エルシア防衛の最前線に立つ軍であり、その規模に見合わない予算を駆使して新鋭機の配備に全力を尽くしている。制空戦闘機と迎撃戦闘機を使い分けているのも特徴。 人員 キャラクター名 性別 年齢 階級 所属 許可 備考 サミュエル=タウンゼント 男 41 大佐 航空総隊 ALL ホーリーコッド基地指令 保有航空機 機体名 概要 備考 BF アルバトロス 制空戦闘機 EAGE MiG-29 迎撃戦闘機 EAGE デュランダル 攻撃機
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ボルシア ■GK G/ルカシュ・ファビアンスキ メイン/サブ GK/ コスト 12 初期OFF/DEF/PHY 80/867/321 最大OFF/DEF/PHY スキル名 スキル効果 備考 ポーランド G/ヴォイチェフ・シュチェスニー メイン/サブ GK/ コスト 13 初期OFF/DEF/PHY 71/878/361 最大OFF/DEF/PHY スキル名 スキル効果 備考 ポーランド N/ヴォイチェフ・シュチェスニー メイン/サブ GK/ コスト 7 初期OFF/DEF/PHY 62/759/312 最大OFF/DEF/PHY スキル名 スキル効果 備考 ポーランド ■DF G/ヨハン・ジュルー メイン/サブ CB/ コスト 12 初期OFF/DEF/PHY 最大OFF/DEF/PHY スキル名 スキル効果 備考 スイス G/ローラン・コシールニー メイン/サブ CB/RSB コスト 13 初期OFF/DEF/PHY 244/713/335 最大OFF/DEF/PHY スキル名 スキル効果 備考 フランス N+/トーマス・ヴェルメーレン メイン/サブ CB/LSB コスト 9 初期OFF/DEF/PHY 223/653/316 最大OFF/DEF/PHY スキル名 スキル効果 備考 ベルギー ■MF S+/アレックス・ソング メイン/サブ DMF/ コスト 16 初期OFF/DEF/PHY 最大OFF/DEF/PHY スキル名 フィルター スキル効果 相手SMF,OMFの能力値↓ 備考 カメルーン S+/ジャック・ウィルシャー メイン/サブ OMF/LMF,DMF コスト 16 初期OFF/DEF/PHY 738/251/390 最大OFF/DEF/PHY スキル名 ガンナーズの希望 スキル効果 自分の能力値↑ 備考 イングランド S+/ミケル・アルテタ メイン/サブ OMF/DMF,RMF コスト 16 初期OFF/DEF/PHY 781/259/338 最大OFF/DEF/PHY スキル名 キラーパス スキル効果 自軍のWG,CFの能力値↑ 備考 スペイン S+/ヨッシ・ベナユン メイン/サブ OMF/ コスト 16 初期OFF/DEF/PHY 730/246/402 最大OFF/DEF/PHY スキル名 スキル効果 備考 イスラエル S/トマーシュ・ロシツキ メイン/サブ OMF/LMF,RMF コスト 15 初期OFF/DEF/PHY 737/241/378 最大OFF/DEF/PHY スキル名 スキル効果 備考 チェコ G/アーロン・ラムジー メイン/サブ OMF/DMF,RMF コスト 12 初期OFF/DEF/PHY 693/231/347 最大OFF/DEF/PHY スキル名 スキル効果 備考 ウェールズ N/トマーシュ・ロシツキ メイン/サブ OMF/LMF,RMF コスト 8 初期OFF/DEF/PHY 632/207/324 最大OFF/DEF/PHY 2111/692/1084 スキル名 スキル効果 備考 チェコ N/ミケル・アルテタ メイン/サブ OMF/RMF,DMF コスト 8 初期OFF/DEF/PHY 667/221/289 最大OFF/DEF/PHY 2230/741/966 スキル名 スキル効果 備考 スペイン N/ヨッシ・ベナユン メイン/サブ OMF/LMF,RMF コスト 8 初期OFF/DEF/PHY 623/210/343 最大OFF/DEF/PHY 2084/703/1147 スキル名 スキル効果 備考 イスラエル S/マルコ・ロイス メイン/サブ RMF/CF,RWG コスト 13 初期OFF/DEF/PHY 702/271/341 最大OFF/DEF/PHY スキル名 スキル効果 備考 ドイツ ■FW WS/ロビン・ファン・ペルシー メイン/サブ CF/ コスト 21 初期OFF/DEF/PHY 最大OFF/DEF/PHY スキル名 スキル効果 備考 オランダ SS/ジェルヴィーニョ メイン/サブ RWG/ コスト 19 初期OFF/DEF/PHY 最大OFF/DEF/PHY スキル名 スキル効果 備考 コートジボワール SS/アンドレイ・アルシャビン メイン/サブ LWG/ コスト 17 初期OFF/DEF/PHY 761/262/377 最大OFF/DEF/PHY スキル名 テクニシャン スキル効果 相手CB、SBの能力値↓ 備考 ロシア SP/ロビン・ファン・ペルシー メイン/サブ CF/LWG,RWG コスト 15 初期OFF/DEF/PHY 最大OFF/DEF/PHY スキル名 エースストライカー スキル効果 相手GKの能力値↓ 備考 オランダ S+/セオ・ウォルコット メイン/サブ RWG/RMF コスト 16 初期OFF/DEF/PHY 最大OFF/DEF/PHY スキル名 スピードスター スキル効果 自分の能力値↑ 備考 イングランド S/マルア-ヌ・シャマフ メイン/サブ CF/ コスト 15 初期OFF/DEF/PHY 735/249/374 最大OFF/DEF/PHY スキル名 スキル効果 備考 モロッコ G/パク・チュヨン メイン/サブ CF/LWG,LMF コスト 12 初期OFF/DEF/PHY 700/244/327 最大OFF/DEF/PHY スキル名 スキル効果 備考 N+/ロビン・ファン・ペルシー メイン/サブ CF/LWG,RWG コスト 10 初期OFF/DEF/PHY 689/214/332 最大OFF/DEF/PHY スキル名 オレンジの核弾頭 スキル効果 自分の能力値↑ 備考 オランダ N/セオ・ウォルコット メイン/サブ RWG/RMF コスト 9 初期OFF/DEF/PHY 641/223/314 最大OFF/DEF/PHY スキル名 スキル効果 備考 イングランド
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xvb-xd ファルシア 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28200 520 M 14500 120 29 25 34 6 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームバルカン 1500 8 0 1~2 BEAM連射 100 25 ファルシアビット 3500 20 20 2~4 覚醒 50 5 水中× アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 開発元 開発元A 開発元B 4 ゼダス 3 デファース 設計元 設計元A 設計元B エルメス ガンダムローズ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガフラン 2 バクト 3 ゼダス 5 デファース 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムAGE』 デシルに脅迫されたユリンが強制的に乗せられた機体。 身も蓋もない例えをするならUE版エルメス。宇宙にしか出られない点も同じ。 作中のポジションが同じなだけで性能はかなり違う。武装面ではヴェイガン系のMSの共通のビームバルカンがビームサーベルとして使用可能で腰に実体剣のファルシアソードを持つが、どちらも再現はされていない。射程1に対応した代わりに非覚醒武器の火力と射程が激減し、サイズもM。 主兵装が覚醒武器で、非覚醒武器でのフォローが困難なため、必然的に覚醒値の高いパイロットが必要。 一応、張り付かれた場合でも対処はできなくはないが、大人しく回避を選ぶほうが無難。エルメスと違い回避に期待できる機動性はある。 パイロットであるユリンが早々に入手できるため、序盤から原作再現が可能だがステージを選ぶことになる。地上でも出したいならミノフスキードライブを。 サイコミュ系ではないので直感が乗らない。ユリンには空間認識能力の類もないので地味に扱いづらい。 設計ユニットがビットの形と盾になって主人公に撃破されるという繋がり。なんとも皮肉である。
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無意味研究所の飼竜ノーミーンズ スーパーレア 火 コスト10 パワー13000 アーマード・ドラゴン ■このクリーチャーとバトルした相手クリーチャーのフレーバーテキストは無効になる。 (F)「無意味というより遊びだよね?」―――無意味研究の悪魔ムイミー 作者:まじまん 火文明に多いファッティ・クリーチャー。 おお、コイツの攻撃をうけたら、フレーバーテキストが無くなってしまうのか! …で、何? 評価 これ本当意味ねぇ(笑 ODA 9/3.テキスト修正しました。 まじまん
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-―-. <. . . . . . . . . . . . . `ヽ /,/ . . . . . . . . . . . . . . . `ヽ {/. . . . /. . . . . . . . . . . .ハ. . . . ハ -―- '. | . .!| . . . { . . . i! . ,ハ . i}|! . . .}.´ニニニニニニニ / -=≦/..,|! .| . .!|\_|\_i_/ノ}i/,|! .| . |ニニニニニニ / / /ニニニニニ/ /.|! .| . .!代迩ハ ィ迩刈 .|. .|ニニニニ,/ / /ニニニニニニ{ |! |! .| . .!|  ̄ -‐,- ̄ |! .| . |ニニニ/ /. |ニニニニニニニ| |! |! .| . !|、 _ /|!. | . |iニ/ /. {ニニニニニニニ| |八 !|ゝ {i.> . ´ //|!. |. ./ /. 人ニニニニニニi| |i!ニ\、\...\ ̄ / ,.} ./ / /-\ニニニニ∧ ∨/ヽ{ \_ i! .// / /-=ニ/\.ニニニ\}/ ̄ニニニニニニニニ/ / -―- /  ̄ ̄ |ニニニニニニニ,/ /. / ` 、 . |iニニニニニニ_\ \. / ヽ |ニニニニニニニニニ\ \ { -‐- ,ハ. {ニニニニニニニニニニi{\ \ { ´ `ヽ ./ .i} 人ニニニニニニニニニi}ゝ.!\ \. / ∨ / i}. \___ /ニニニニ\ \/ ∨ ,/ /{i_ \ 、ニニニニニニ}/\ \ }i / , __ 、__}i.、ー― {___/\ \ // ./ / \.\\_ \ \ \. /´ {/!/li ̄ ̄il\ \| | ∧.∨\ \ / /,/ニニニニニニニi\ | | / | i|.ニニ\ \. / {/.iニニニニニニニニニニニ| | i| i|ニニニニ\ \ /. |ニニニニニニニニニニニニ| | i| i|ニニニニニi{\ \. / |ニニニニニニニニニニニニ| | i| i|ニニニニニ}! \ /.. |ニニニニニニニニニニニニ| | i| i|ニニニニ,/. \. / |ニニニニニニニニニニニニ| | i} i|ニニニニ/ \ / {ニニニニニニニニニニニニ| | / / ー ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ STATUS メルシア 経験点1 防具:機械剛盾・鋼 行動力+1 対ボス用SKILL 受けるダメージを常に-1する 行動力 0(+1) 戦闘力 7(+5) 破壊力 7(+4) 探索力 1(+2) 【Skill】 魔乳Lv7 むんむんむちむちの肉が詰まったおっぱい『自身の戦闘力を+3、破壊力を+2する』 騎乗 乗られる側 探索のターンを+1する 大防御 対ボス用SKILL ターン開始時に行動力を20支払う このターンあらゆるダメージを受けない 使用可能回数1 イージス 対ボス用SKILL 相手のスキルの発動を無効化する 使用可能回数1 【装備スキル】 衝撃緩和機構 対ボス用SKILL 受けるダメージを常に-1する ________________________________________ ≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫≪≫  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ カードゲーム版 STATUS メルシア 登場コスト7 行動力 7 戦闘力 5 探索力 2 スキル 【登場時】 次のターン開始までダメージを受けない 【常在】 シールド 受けるダメージを1軽減する
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ポルシア戦争 [じゅんびちゅう] 概要 年月日1856年~1859年 場所東西ポルシア領内 結果ポルシア戦争前の国境線まで互いの支配領域を戻し、休戦。 ポルシア戦争(ぽるしあせんそう)は第二次世界大戦後、東ポルシア(ポルシア民主共和国)が西ポルシア(ポルシア連邦共和国)へ侵攻した戦争である。 概要 第二次世界大戦後、ルテニアの支配下に置かれた東ポルシアが西ポルシアに突如として侵攻。足並みの揃わない統一欧州戦線が援軍を出しそびれている間に東ポルシアは西ポルシアを圧倒し、首都を制圧。更に西進を進める東ポルシアだったが、兵站の崩壊により進軍が停止してしまう。その後漸く派遣された統一欧州戦線と周辺国による援軍により、東ポルシア軍を押し返す事に成功する。 統一欧州戦線軍が開戦前の東ポルシア領内へ侵入を始めると、社会主義陣営の崩壊を防ぐべくそれまでは静観を決め込んでいたルテニア軍が集結を開始。それを見て統一欧州戦線は矛を収め、開戦前の国境線まで後退することに同意し、戦争は集結した。 開戦までの経緯 二次大戦後、東ポルシアはルテニアの 指導 の下二次大戦前から活動を続けていたポルシア共産党による一党独裁体制が確率されていた。統一欧州戦線にとってはルテニア率いる社会主義陣営の欧州侵攻は重大な脅威として認識されていたが、当のルテニアは二次大戦中に被った甚大な被害の回復や、戦後新たに社会主義陣営に加わった東欧の安定を目論んでおり欧州侵攻など夢のまた夢であった。 そんな中、独裁体制の下世界に社会主義を拡散するという目標が形骸化していたルテニアと、形成されたばかりで理想主義に燃えるポルシア共産党の間には埋めがたい温度差があった。西ポルシアをも飲み込んで統一ポルシアを社会主義国家にせんとするポルシア共産党は、東ポルシアという歴史の浅い 社会主義国家の最前線 を既成事実化したいルテニアと思想的に対立していた。 ルテニアによって戦後すぐに再軍備が施され、徴兵により豊富な人員とルテニアより供与・購入した兵器によって充実した軍を保有していた東ポルシアに比べて、西ポルシアはヴェルスラント・霜月などの猛烈な反対により再軍備が遅々として進まない状態であった。漸く再軍備が承認されたが、限定された人員しか認められず、西ポルシア政府も戦車や航空機といった重装備に関しては周辺国家や国民に対する配慮によって少数ずつの導入を行う「段階的再軍備」を行わざるをえない状態であった。 こうした事情により東西ポルシアの軍事力は1856年時点で圧倒的に東ポルシアが優位であった。 東ポルシアが開戦に踏み切った明確な理由は今だはっきりとはしていないが、こうした軍事力の格差以外に、ルテニアが対西ポルシア戦に関して東ポルシアとはっきりとした意思疎通を行っていなかったことや、統一欧州戦線の足並みが揃わず、それどころかポルシアの再軍備を巡って瓦解寸前まで内輪揉めを起こしていたことが、東ポルシアに”野心”を抱かせる一因となったことは間違いないであろう。 戦後の情報で、開戦に関しては完全に東ポルシアの独断であったことは判明している。 ポルシア戦争でのネールヴェ戦線を題材にした動画、 ポルシアに咲く花 戦争の経過 開戦~ネールヴェ戦線 ルテニアから得た最新のT-61戦車や、各種航空機などの充実した装備。更には早くの内に再軍備を果たし訓練を重ねたことで練度の面でも優位であった東ポルシアは奇襲により緒戦においては西ポルシアを圧倒した。 開戦から僅かな時間で首都を制圧した東ポルシア軍の勢いは止まらず、そのまま西進を続けた。 圧倒的な強さの東ポルシア軍に統一欧州戦線は衝撃が走るが、初期段階では「ルテニアを中心とした社会主義陣営の総攻撃」という誤った認識があり、増援を送るどころか西ポルシアを見捨てるような動きさえする始末であった。 西ポルシアに僅かに配備されていた戦車や航空機は、戦争の初期段階に東ポルシアの侵攻をなんとか食い止めるために投入されほぼ全てを失ってしまう。 西進を続ける東ポルシア軍だったが、東ポルシア政府も予想しなかった程の進軍速度に補給が追いつかず、西ポルシアのネールヴェ地方で進軍が停止する。このチャンスを活かすべく西ポルシアはネールヴェの防衛に全力を注いだ。 それでも兵数と装備に劣る西ポルシア軍はネールヴェで劣勢であったが、西ポルシア政府は一部の部隊に二次大戦中を想起させる 死守命令 まで出し、この地方を守り通す事に成功する。 統一欧州戦線の増援~東ポルシア領内侵攻 ネールヴェの防衛で貴重な時間を稼ぐことができた西側諸国は、ここに至り漸く西ポルシアへの増援を送り込む。兵站の崩壊と兵力の摩耗により弱っていた東ポルシア軍にこれを防ぐ能力は残されておらず、統一欧州戦線軍は東ポルシア軍を押し返し、遂に東ポルシア領内まで押し返すことに成功。 だが統一欧州戦線軍が東ポルシア領内に進行すると、今度は統一欧州戦線軍の補給が怪しくなる。結果、進撃は停止し、逆に敵地に孤立する部隊まで現れてしまう。 休戦 統一欧州戦線軍の背筋を凍らせたのは、この段階まで事態を静観していたルテニア軍が集結し始めたという報告であった。(この動きが本当にルテニア軍を投入する為のものであったとも、後の休戦条約を行う為の行動であったとも言われるが、詳細は不明) 結果として、東西ポルシアと関係諸国の間で協議が行われ、休戦条約が結ばれた。 西ポルシア軍 M6 クルセイダー T-61より遠距離戦に優れたが絶対数が不足していた 東ポルシア軍 T-61 火力に優れたが遠距離での命中率はM6に劣っていた 戦後 東ポルシアの独断であったにせよ、社会主義陣営による欧州侵攻が行われたことは欧州諸国にとっては衝撃だった。結果、それまで絶望的なまでに連携が取れなかった統一欧州戦線が各国の妥協と協調により対ルテニアの目的の下団結を進めるようになった。 東ポルシアに圧倒された西ポルシア軍も、周辺諸国と国民の態度変化により以後は再軍備を急激に推し進めることになった。 社会主義陣営では、東ポルシアではポルシア共産党の人事が刷新されるなど”粛清”が行われ、休戦の年にヴォルゴグラード協力機構が発足した。 これはルテニアという超大国の下に周辺の社会主義国家を完全に組み込む狙いがあったとされる。 東西分裂の悲劇 第二次世界大戦後に東西分割されたポルシアでは、戦中の疎開、迫り来るルテニア軍からの避難や西側への亡命などにより人間の移動が起こっており、その為ポルシア戦争では離散し敵同士となったかつての家族、かつての友人、かつての恋人が殺し合うことになった。 参戦国家 ポルシア民主共和国 ポルシア連邦共和国 ブリテン連合王国 ヴェルスラント王国 霜月国 ルア・フォルタ
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パラセ・ルシア 《出典作:すっごい!アルカナハート2 〜転校生 あかねとなずな〜、アルカナハート3、アルカナハート3 LOVE MAX SIX STARS!!!!!!》 VS. 対麻宮アテナ【サイコソルジャー:SNK】 「貴方に、聖女たちと同じような崇高なる命の輝きを感じます。是非この手に取って眺めてみたい…。」※投稿・金森公義 対天草四郎時貞【サムスピシリーズ:SNK】 「私との戦いで憎悪の心を失ってしまいましたか…それは残念です。今の貴方の生命は、その魔石の欠片よりも価値の無いものとなってしまいました」※投稿・codegreen 対オメガ・ルガール【KOFシリーズ:SNK】 「世界の悪意に呼応して無限に再生する生命……その言葉が偽りで無ければ、貴方は生命の永久回路にも成り得る稀代のマテリアルと言えるでしょう…」※投稿・codegreen 対オロチ【KOFシリーズ:SNK】 「眠りに入る?惑星の精神生命体である貴方が去るのを、このまま私が何もせずに見過ごすとお思いですか?」※投稿・金森公義 対キム・カッファン【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「善悪など命の輝きに何の影響も及ぼしませんよ。それにあなたの命の根源は正義ではなく…、言うのはやめましょう。貴方の自我が崩壊する恐れがありますから。」※投稿・金森公義 対ギル【ストⅢシリーズ:CAPCOM】 「一度は尽きた生命の再生…物質体の身でそれを成した事実そのものがひとつの奇跡と言えるでしょう」※投稿・codegreen 対KUSANAGI【KOF2003:SNK】 「幻覚能力で生み出した存在に、命が宿るとは…。これは興味深い…。」※投稿・金森公義 対コーディー【ストシリーズ:CAPCOM】 「消えなさい。無為に生きる生命に興味はありません」※投稿・codegreen 対ジェダ・ドーマ【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「結局のところ、貴方の目標は生命の結合補完による単体維持能力の強化ですよね?しかし、そうすると生命の器が破壊された場合に全生命が死滅することになり、相対的にリスクのほうが多いように思えるのですが?」※投稿・金森公義 対シュマゴラス【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「神等の位等級はどうでもよいのです。異次元の命である貴方を捕獲することに意義があるのです。」※投稿・金森公義 対タクマ・サカザキ【龍虎の拳2:SNK】 「ハオウショウコウケン?単なる気功エネルギーの塊ではありませんか。他の元素エネルギーと比較しても、特段の特殊性はありませんし、会得する必要はありませんね。」※投稿・金森公義 対タバサ【ウォーザード:CAPCOM】 「互いの探究する真理は異なりますが、世界を天秤に掛けてでも追求したい命題であることは共通するようですね。」※投稿・金森公義 対ダン・ヒビキ【ストシリーズ:CAPCOM】 「闘いの場で終始意味のない虚勢をするとはなんという命の無駄遣い…。魔界の住人にでも転生して命の重みを学び直すと良いでしょう。」※投稿・金森公義 対チャン・コーハン【KOFシリーズ:SNK】 「この魔石ラピスは四大元素の力の結晶。貴方の持つ、魂の片鱗も感じぬ鉄球とは次元が違うのです。」※投稿・金森公義 対テリー・ボガード【餓狼伝説シリーズ:SNK】 「その服の紋様と同じく、まさに星に匹敵する命です。その輝きに惹かれて集う命も多いでしょう。」※投稿・金森公義 対デッドプール【マヴカプ3シリーズ:CAPCOM】 「意味の無い不死性。意味の無い言動。意味不明な命の輝き…。貴方に用はありません。早急に去りなさい。」※投稿・金森公義 対ドーマムゥ【マヴカプシリーズ:CAPCOM】 「エーテル体として高度でありながら、征服欲に囚われ命を無駄に浪費している…。私の実験材料として余生を過ごしたほうが良いようですね。」※投稿・金森公義 対ナコルル【サムスピシリーズ:SNK】 「自然の厳しさを知る貴女なら、長く醜い生を全うするより、短くも華々しく散る命のほうが美しいのはご存知ですよね?」※投稿・金森公義 対パイロン【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「命の総体の内、97.433829%も使用していないなら、私が貰い受けても構いませんよね?」※投稿・金森公義 対ブローノ・ブチャラティ【GIOGIO黄金の旋風:CAPCOM】 「運命の隷属をも断ちうる輝きを持つ貴方の生命に興味を抱きました。その黄金の生命、私が有効に活用させていただきます」※投稿・codegreen 対ミズチ【ネオコロ:SNK】 「わずか数刻しか生きられぬ命とは…。創られし者とはいえその命が在ったことを証明するため闘いなさい…。」※投稿・金森公義 対モリガン・アーンスランド【ヴァンパイアシリーズ:CAPCOM】 「私は貴女に刺激を与え、貴女は私に命の輝きを与える。互いに有益な取引だったとは思いませんか?」※投稿・金森公義 対リュウ【ストシリーズ:CAPCOM】 「光と闇、相反する力が共存するなんと崇高な命の輝き…。すぐにでも精霊界に持ち帰るとしましょう!」※投稿・金森公義 &.
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ザシアン No.888 れきせんのゆうしゃ タイプ フェアリー 特性 ふとうのけん(場に出ると同時に攻撃が上がる。第九世代では1回の戦闘につき、に一度まで) 体重 110.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) けんのおう タイプ フェアリー/はがね 特性 ふとうのけん 体重 355.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 入手可能ソフト SW 進化 なし ザシアン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 れきせんのゆうしゃ 92 130 115 80 115 138 けんのおう 92 170 115 80 115 148 剣盾パッケージ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 けんのおう 92 170 115 80 115 148 たてのおう 92 130 145 80 145 128 れきせんのゆうしゃ けんのおう ばつぐん(4倍) --- --- ばつぐん(2倍) どく/はがね ほのお/じめん いまひとつ(1/2) かくとう/むし/あく ノーマル/くさ/こおり/ひこう/エスパー/いわ/あく/フェアリー いまひとつ(1/4) むし こうかなし ドラゴン どく/ドラゴン ザシアン 余談 覚える技レベルアップ 技マシン 技レコード 教え技 その他 遺伝 余談 もしもザシアンが特性きれあじを獲得したら ただでさえ強いザシアンにそんな強特性を配るなよ、と思われるかもしれない しかし「きれあじを採用する」=「ふとうのけんを採用できない」であり、実は絶妙な選択肢だったりする ふとうのけん:攻撃1.5倍。じゃれつくなど物理技なら全て強化されるため、雑に強い。しかし戦闘中1度しか発動しないのでサイクル戦には向かない きれあじ:巨獣斬と聖剣は1.5倍になるが、他の技は意外と少ない。ただし、ふとうのけんと違ってサイクル戦にも強い。てんねんやメタモンにも強い どちらにせよ代名詞である巨獣斬の強化倍率は1.5倍なので、仮にきれあじザシアンが来てもブッ壊れにはならないと予想できる。 ↑ 元がぶっ壊れすぎて感覚がおかしくなっちゃっている...。 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 1 せいなるつるぎ 90 100 かくとう 物理 15 1 ファストガード - - かくとう 変化 15 1 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 1 とおぼえ - - ノーマル 変化 40 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 11 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 22 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 33 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 44 とぎすます - - ノーマル 変化 30 55 かみくだく 80 100 あく 物理 15 66 ムーンフォース 95 100 フェアリー 特殊 15 77 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 88 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技マシン No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 Lv.88 技12 ソーラーブレード 125 100 くさ 物理 10 技15 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技26 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技40 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技41 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技42 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 技43 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技44 ふういん - - エスパー 変化 10 技58 ダメおし 60 100 あく 物理 10 技66 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 技67 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 技68 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 技69 サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技79 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技84 スイープビンタ 25 85 ノーマル 物理 10 技85 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 技94 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技95 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 15 技97 ぶんまわす 60 100 あく 物理 20 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技00 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 Lv.22 技12 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 技13 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技21 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技31 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技32 かみくだく 80 100 あく 物理 15 Lv.55 技42 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 技53 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 Lv.77 技64 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技74 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 Lv.33 技85 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技86 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技90 じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10 技97 サイコファング 85 100 エスパー 物理 10 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 てっていこうせん 140 95 はがね 特殊 5 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 きょじゅうざん 100 100 はがね 物理 5 「けんのおう」の姿の時、技「アイアンヘッド」が変化 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 進化 なし